Wars Across the World
Über dieses Spiel
Das WAW Basispacket, beinhaltet die Spiel-Engine, das Tutorial und 10 unterschiedliche Szenarios (und kann alle zukünftigen DLCs und Bundles verwenden):
- HAMILKAR 264, der lange, Erste Punische Krieg, erster Krieg zwischen Rom und Karthago.
- HASTINGS 1066, Normannen, Wikinger und Angelsachsen kämpfen um die Krone Englands.
- SARATOGA 1777, die Schlacht, welche den amerikanischen Unabhängigkeitskrieg entschieden beeinflusste.
- WATERLOO 1815, der letzte epische Feldzug Napoleons.
- BULL RUN 1861, die erste grosse Schlacht des Amerikanischen Bürgerkriegs.
- MISSOURI 1861, der Kampf um diesen entscheidenden westlichen Staat.
- NORMANDIE 1944, die berühmteste Landungsoperation an den Stränden Frankreichs.
- BULGE 1944, die letzte gegen Westen gerichtete deutsche Offensive im 2. Weltkrieg.
- SIX DAYS 1967, der Sechstagekrieg zwischen Israel und seinen arabischen Nachbarn. sowie BERLIN 1945 (Erweiterte Kollektion), die Niederlage der Nationalsozialisten gegen die UdSSR.
Beachte, dass wenn Du bereits ein im Bundle enthaltenes Szenario besitzt, dieses von Steam nicht verrechnet wird.
WAW ist ein einzigartiges, rundenbasiertes Strategiespiel, welches im Geiste strategischer Brettspiele darauf abzielt, in einem einzigen System ALLE Konflikte auf der ganzen Welt zu simulieren – von prähistorischen Zeiten bis heute, von grossen Weltkriegen über asymmetrische Kampfhandlungen. Das System funktioniert ebenso mit komplett fiktiven, alternativen, fantastischen oder Sci-Fi Szenarien. Der Schlüssel dazu ist ein einzelnes Regelwerk, das für alle Szenarien und in allen Situationen voll funktioniert.
Wieso? Es ist unser Wunsch, dass neue Spieler die Regeln nur ein einziges Mal erlernen müssen, sich dann damit vertraut machen können und somit alle Zeit der Welt mit den verschiedenen Titeln unserer Kollektionen verbringen können - schnell und ohne Aufwand. Zum Beispiel ist der Kampfbildschirm in allen Spiele durchgehend gleichbleibend; so benötigt es keinerlei Umstellung, um ein neues Szenario zu geniessen.
In der Praxis reichen schon wenige Minuten, um die jeweilig spezifischen Szenario-Eigenschaften und -Inhalte kennenzulernen, und man kann gleich mit dem neuen Szenario loslegen.
Die Haupt-Features sind:
- Ein rundenbasiertes Spiel, welches ein Zug-um-Zug System verwendet und bei dem jeder Spieler eine Seite kontrolliert (eine Seite kann manchmal mehrere Nationen umfassen).
- Die Karte ist in zahlreiche Regionen unterteilt, welche all mit verschiedenen Geländetypen und manchmal Strukturen (Hafenanlagen, Festungen, Flugfelder…) aufwarten. Falls notwendig, dienen die Regionen auch als potentielle Quelle für das Einkommen.
- Falls Unterhaltskosten, Einheitenkauf oder der Kauf von zusätzlichen Event-Karten nötigt ist, ist ein simples Einkommenssystem aktiviert.
- Kampfeinheiten in drei Domänen: Land, See und Luft. Sie werden verschiedene Einheitentypen antreffen, wie Infanterie, Kavallerie, Artillerie, Guerillas, Unterseeboote,
- Flugzeugträger, Jäger, Kriegselefanten, Flak-Batterien etc. – und alle können, für eine einfache Handhabung, in verschiedene Einheitenstapel kombiniert werden.
- Anführer und Kommandanten sind für das Spiel entscheidend, den die erfüllen drei Zwecke: Erstens geben sie einen Kampfbonus für die Einheiten in ihrem Stapel, zweitens erhöhen sie die Moral der Armee (benötigt um Sieg & Niederlage zu errechnen), drittens sind sie nötig, um eine Gegnerische Armee anzugreifen.
- Zwei feindliche Einheitenstapel in derselben Region, führen zu einer Schlacht, welche in zwei Runden durch ein semi-taktisches Verfahren ausgefochten wird. Das Spiel berechnet verschiedene Boni und Mali für jede Seite sowie deren Moral. Event-Karten könne eingesetzt werden. Dann führt jede Kampfeinheit simultan ihren Angriff gegen den Feind aus. Dadurch können Einheiten sich in Panik zurückziehen, oder als Totalverlust vernichtet werden. Der anfängliche Morallevel der Armee, beeinflusst durch die
- Gesamtanzahl der Verluste, entscheidet dann über das Ergebnis wie z.B. Rückzug, Verfolgung oder Durchbruch.
- Verschiedene Decks an Event-Karten für jede Seite, können alle Aspekte der Spiel beeinflussen, darunter Allianzen, das Einkommen, Einheitenbewegungen, Wetter, Anführer, Anzahl und Qualität verfügbarer Truppen und schliesslich auch viele taktische Aspekte einer Schlacht. Dies garantiert beides, eine realistische Ungewissheit sowie grosses Wiederspielbarkeitspotential.
Der Umfang variiert je nach Szenario. Eine Bodenenheit kann ein einfaches Bataillon simulieren, aber auch eine ganze Armee. Eine Region repräsentiert vielleicht einige Quadratkilometer, vielleicht eine ganze Nation. Ebenso kann ein Spielzug nur einigen Stunden oder einigen Jahren entsprechen!
Das Spiel deckt verschiedener 'Gebiete' ab, wie zum Beispiel Land, Wasser, Luft oder den Weltraum…!
Gewöhnlich haben alle Titel der Klassischen Kollektion eine angemessene Spielzeit und eine limitierte Anzahl Einheiten und Karten, was sie spannend und schnell zugleich Spielen lässt
Die Erweiterte Kollektion ist ambitionierter und verdoppelt im Vergleich den Szenario Umfang.
WAW besteht grundsätzlich aus zwei Kollektionen (Szenariotypen), die Klassische (kurze Spielzeit, bis zu hunderten von Einheiten, vielleicht drei Dutzend Event-Karten und eine Spielfeld über ca. zwei Bildschirmlängen), und die Erweiterte (mehr oder weniger der doppelte Umfang im Vergleich zur Klassischen). Jedes Szenario beider Kollektionen funktionieren mit der Engine, die im Basispaket enthalten ist (enthält die Engine, 9 klassische + 1 erweitertes Scenario sowie das Tutorial), und Sie haben die Möglichkeit, thematische Pakete (4 Szenarien mit derselben Thematik oder in derselben Region) sowie Bundles (Pakete mit einer grossen Anzahl Szenarien) zu erwerben.
GEPLANT
Jeden Monat, erscheint ein neues Szenario!
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