SGS Halls of Montezuma
Über dieses Spiel
Das Spiel stellt den Mexikanisch-Amerikanischen Krieg von 1846-1848 nach. Spielen Sie die USA und erobern Sie Mexiko, bevor die Opposition im Kongress einen Verhandlungsfrieden erzwingt. Halten Sie als Mexiko verzweifelt gegen den Ansturm, um genug Zeit für Amerikas Innenpolitik zu gewinnen, um den Krieg zu beenden.
Das Spiel "Halls of Montezuma" enthält mehrere Szenarien, die verschiedene Perioden des Mexikanisch-Amerikanischen Krieges von 1846-1848 abdecken. Der Krieg wurde von US-Präsident Polk unter der Prämisse initiiert, dass die südliche Grenze von Texas der Rio Grande sein sollte, während Mexiko behauptete, dass die Grenze am Nueces River verlief. Die Whig-Partei und viele amerikanische Bürger waren gegen den Krieg, und dies ist ein entscheidender Faktor im Spiel. Ein kleines Szenario deckt die frühen Phasen des Krieges um die umstrittenen Gebiete im südlichen Texas und im Westen, in Kalifornien und New Mexico, ab. Ein weiteres Szenario beschäftigt sich mit Scotts berühmtem Feldzug von 1847, beginnend mit der Landung in Vera Cruz bis zur Einnahme von Mexiko-Stadt. Und natürlich deckt ein kompletter Großfeldzug den gesamten Krieg ab.
Die Dauer der Szenarien reicht von 10 Zügen (für das kleinere) bis zu 44 Zügen, die jeweils einen zweiwöchigen Zeitraum zwischen April 1846 und März 1848 darstellen.
Ein Spieler repräsentiert die Land- und Seestreitkräfte der Vereinigten Staaten von Amerika, der andere hat die Land- und Seestreitkräfte Mexikos.
- Die mexikanischen Streitkräfte sind zu Beginn des Spiels zahlreicher, werden aber schlecht geführt und haben eine geringere Moral. Sie erhalten nur wenige Verstärkungen und müssen sich verzweifelt gegen den Ansturm und die überlegene Moral des Gegners wehren, in der Hoffnung, genug Zeit zu gewinnen, um die Innenpolitik der USA zu stören und den Krieg schließlich zu beenden.
- Die USA müssen vorrücken und schließlich Mexiko-Stadt erobern, bevor die Opposition der Whigs gegen den Krieg einen Verhandlungsfrieden erzwingt. Diese Anti-Kriegs-Stimmung ist im Spiel vertreten und soll sorgfältig beobachtet werden. Die Startstreitkräfte sind zunächst klein, werden aber durch viele Freiwillige ergänzt und durch reguläre Armeeeinheiten weiter verstärkt. Und die US Navy dominiert die Meere, was einen beträchtlichen strategischen Vorteil bedeutet.
Seien Sie vorsichtig mit der potentiellen Schwäche einiger hochwertiger, aber kleiner Einheiten. Als USA wird der Verlust von regulären Armeeeinheiten die Antikriegsstimmung in der Heimat ernsthaft beeinträchtigen. Achten Sie auf Ihren Nachschub, da frühe Erfolge im logistischen Alptraum Mexiko im frühen 19. Jahrhundert leicht Ihre Kapazitäten übersteigen können.
Die Ereignisse und Karten des Spiels ermöglichen dank der zahlreichen verschiedenen Situationen, die sie auf diplomatischem, militärischem, politischem oder wirtschaftlichem Gebiet schaffen, volle Wiederspielbarkeit.
Das Spiel ist nach und zu Ehren der berühmten USMC-Hymne benannt.
Geschätzte Spielzeit: von 1h00 bis zu vielen Stunden...
Bevorzugte Seite: USA.
Am schwierigsten zu spielen: Mexiko.
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