SGS Pacific D-Day
Sobre este juego
Es de sobra conocido que las batallas llevadas a cabo por los estadounidenses en las islas del Pacífico contra los japoneses durante la Segunda Guerra Mundial fueron extremadamente duras y salvajes. Este juego de estrategia operativa pretende que los jugadores descubran cinco de las más emblemáticas, en un periodo que va desde finales de 1943 hasta principios de 1945. Se puede jugar con ambos bandos, y tienes a tu disposición diferentes unidades, desde infantería móvil, tanques y aviones hasta defensas estáticas como búnkeres, trincheras, túneles y minas. Tu juego cuidadoso y el equilibrio de la mezcla de unidades, además del uso inteligente de las cartas (que recibes en cada turno para ayudar a tu estrategia) te permiten alcanzar los objetivos de victoria: capturar la isla sin demasiadas pérdidas (en el bando estadounidense) o mantenerla hasta el final infligiendo grandes bajas al atacante (cuando juegas con los japoneses).
Día D en el Pacífico
El Día D en el PacíficoEs de sobra conocido que las batallas llevadas a cabo por los estadounidenses en las islas del Pacífico contra los japoneses durante la Segunda Guerra Mundial fueron extremadamente duras y salvajes. Este juego de estrategia operativa pretende que los jugadores descubran cinco de las más emblemáticas, en un periodo que va desde finales de 1943 hasta principios de 1945. Se puede jugar con ambos bandos, y tienes a tu disposición diferentes unidades, desde infantería móvil, tanques y aviones hasta defensas estáticas como búnkeres, trincheras, túneles y minas. Tu juego cuidadoso y el equilibrio de la mezcla de unidades, además del uso inteligente de las cartas (que recibes cada turno para ayudar a tu estrategia) te permiten alcanzar los objetivos de victoria: capturar la isla sin demasiadas pérdidas (en el bando estadounidense) o mantenerla hasta el final infligiendo grandes bajas al atacante (cuando juegas con los japoneses).
En este juego lucharás en 5 de las batallas más feroces del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos durante la Guerra del Pacífico entre 1943 y 1945. Cada una de las siguientes operaciones americanas clave se recrea en este desafiante juego, permitiéndote jugar con ambos bandos:
- Operación Galvanic: la batalla de Tarawa, del 20 al 23 de noviembre de 1943.
- Operación Forager : Parte 1, la Batalla de Saipán, del 15 de junio al 9 de julio de 1944.
- Operación Forager : Parte 2, la batalla de Tinian, del 24 de julio al 1 de agosto de 1944.
- Operación Stalemate II : la batalla de Peleliu, del 15 de septiembre al 27 de noviembre de 1944.
- Operación Detachment : la batalla de Iwo Jima, del 19 de febrero al 26 de marzo de 1945.
En todas esas batallas, el número de muertos fue increíble y los combates extremadamente tensos, hasta el final.
¿Puedes hacerlo mejor que la historia y, como comandante americano, tomar tus objetivos clave en el menor tiempo posible y con la mínima pérdida de hombres? O, como el comandante imperial japonés, ¿puedes librar esas batallas condenadas a un coste que será intolerable para el enemigo?
Estas batallas se desarrollan a escala de Batallón o Compañía en ambos bandos (unidades del tamaño de un Batallón para Saipán, Tinian y Tarawa y del tamaño de una Compañía para Iwo Jima y Peleliu). Las unidades aéreas suelen ser equivalentes al componente aéreo habitual de los CV (dos unidades para los CV, una para los CVL). Las unidades fijas, como búnkeres, trincheras o minas, representan algunos activos o edificios.
Los escenarios varían en duración, de 20 a 40 turnos, cada uno de los cuales representa normalmente entre 6 horas (sólo en el escenario de Tarawa) y un día (para todos los demás escenarios). El juego te ofrecerá varias opciones de partida (más tropas, más reemplazos, más apoyo aéreo, diferentes posiciones de partida) que pueden alterar la configuración histórica y ofrecen un gran potencial de rejugabilidad. Cada escenario cuenta una historia diferente relativa a la batalla histórica que cubre, pero en general los jugadores tendrán los siguientes puntos comunes entre todos los escenarios:
- Los japoneses tienen pocas tropas móviles, blindados, artillería y casi ningún avión, pero sus defensas fijas están bien organizadas y son increíblemente difíciles de romper, ya que siempre tienen en cuenta la difícil naturaleza de los distintos terrenos insulares. Sus cartas y eventos reflejan esto, además de la naturaleza feroz de su defensa.
- Las fuerzas americanas están bien equipadas, respaldadas por una fuerte fuerza aérea y un impresionante apoyo de fuego naval, pero su calendario y sus objetivos son siempre muy ajustados de cumplir y están destinados a ser desequilibrados por las diversas trampas y planes del enemigo. Esas limitaciones externas, pero también otras diversas bazas, están cubiertas por la diversidad de las cartas que tienen en sus manos.
Para ser claros, como en la historia, el resultado final de cada batalla es inevitable: Las fuerzas estadounidenses acabarán despejando cada isla de las fuerzas japonesas. ¿Pero a qué precio? Este es el reto al que se enfrenta el jugador, hacer que esos Días D sean mucho menos sangrientos de lo que fueron históricamente.
Este juego está dedicado a todos los Marines de los Estados Unidos pasados, presentes y futuros. Gracias por su servicio.
Tiempo estimado de juego: 20h00+.
Bando favorecido: ninguno.
Más difícil de jugar: Estados Unidos.
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