Soulblight
Sobre este juego
Soulblight es un oscuro y despiadado juego de acción roguelike top-down que te incita a cruzar la delgada línea entre el bien y el mal. En lugar de mejorar tu XP, introduce un Mancillado Mecánico. Mientras viajas a través de la destrozada realidad del Santuario, conseguirás rasgos de personalidad basados en tus elecciones. Estos serán la principal fuente de tu fuerza. Para poder aprovecharlos, tendrás que actuar en consecuencia. Si te conviertes en alcohólico se te recompensará al emborracharse, pero a partir de ese momento mantenerte sobrio puede resultar insoportable.
Principales Características
- Un Mancillado Mecánico único especialmente diseñado para acentuar el juego de roles
- Toneladas de armas, armaduras y objetos que podrás utilizar
- Combate dinámico y táctico basado en la gestión de la resistencia y el control de la distancia.
- Enfoque sigiloso opcional que complementa la lucha
- Niveles visualmente impresionantes, generados de forma aleatoria
- Alto nivel de dificultad reforzado por una mecánica de muerte permanente
- Gameplay guiado mediante narrativa
Gameplay
Antes de entrar en cada nivel del Santuario podrás elegir una Mácula que represente un cierto rasgo de tu personalidad. Esa elección conformará tus experiencias futuras a medida que cada Mácula desbloquee una nueva forma de obtener fuerza, una mecánica personalizada diseñada para fomentar el juego de rol. El Mancillado Mecánico canaliza tu voluntad de sobrevivir en aquellas acciones acordes a la personalidad de tu héroe.
A medida que profundices en el Santuario podrás añadir más Máculas a la personalidad de tu personaje, convirtiendo los niveles cambiantes de la mazmorra en un árbol de habilidades. Aunque con cada nueva Mácula estás un paso más cerca del punto de no retorno. ¿Estás seguro de cuál es?
La Idea tras Soulblight
Recordamos con cierta nostalgia aquellos RPG de lápiz y papel. En esos tiempos, ganar XP y subir de nivel tan solo era una parte de la diversión. Lo que más nos entusiasmaba era el juego de roles de cada momento. Por un breve espacio de tiempo nos convertíamos en un personaje con todas sus virtudes, pero también con todos sus defectos. A veces sus defectos dificultaban nuestras habilidades para resolver una prueba, haciendo el juego más difícil. Pero aquello era lo que les daba vida a los personajes y por eso no lo hacíamos de otra forma.
Pero en los videojuegos es diferente. En muchas ocasiones, los jugadores no pueden perder la oportunidad de obtener un precioso botín o XP sabiendo que el juego los penalizará por ello. Por tanto, nadie espera que un jugador no luche contra una araña gigante sólo porque su personaje pueda tener aracnofobia. Por ello, si queremos que los jugadores jueguen realmente a un juego de rol, debe haber un mecanismo especial que les anime a hacerlo. Y así es como surgió nuestro Mancillado Mecánico.
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